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4.EVALUACIÓN DE PROYECTOS

A continuación se muestra la evaluación de los proyectos realizados por los compañeros. Evaluación creada por Carlos Torres, Javier Aguado, Santiago Santiuste, Julio Fombella y Gonzalo Navarro.

Nombre del proyecto
Aprendizaje activo
Aprendizaje cooperativo
Interacción con retroalimentación
Conexiones con el mundo real
Profesor orquestador de recursos y activador
Puntaje total
Science Lab
2/3
20
10
15
20
5
70
Los niños/as comprenden los conocimientos, habilidades y destrezas, necesarias, a través de un sistema que les ayuda a plantearse preguntas sobre su entorno y a buscar respuestas mediante la experimentación.
Durante el aprendizaje los niños trabajan de forma individualizada, y aunque los docentes y padres reciban información no aclaran que interacciones ente ellos

Mediante el uso de laboratorios donde llevan  cabo los experimentos planteados teóricamente por el docente
El sistema fomenta la curiosidad del niño ya que trabajan sobre su propio entorno y en cuestiones de su día a día
El profesor únicamente orienta a los alumnos para que realicen la tarea pero no realizan la función de activador
SApps for good
1
20
20
15
15
20
90
Los estudiantes son los creadores de todo el proyecto, participando de principio a fin de manera proactiva y autodidacta
Los estudiantes trabajan siempre en equipos de investigación
Además del feedback del profesor se recibe el de todas las personas que utilicen la app creada
Se proponen soluciones para problemas reales
Tanto el profesor como los expertos (diseño, desarrollo y negocio) participantes en el desarrollo de las apps trabajan con los alumnos durante el desarrollo del proyecto.
STEMnet
2/3
20
10
10
20
5
70
Aprendizaje practico y experimental del alumno es central
Los alumnos trabajan en grupo apoyándose en los profesores
Los embajadores STEM contribuyen a la retroalimentación del alumno
Provee de un conjunto de experiencias de aprendizaje motivadores desde la perspectiva de su conexión con la vida real
Los profesores son apoyados por los profesionales de STEM
JUMPmath
4
20
20
15
0
10
65
Uso de dinámicas participativas en el aula.

Proceso actico colaborativo entre alumno-docente
Dentro de las dinámicas participativas los alumnos interactúan entre si
Está enfocado únicamente a la mejora de las Matemáticas
Forma a los docentes y les ayuda en la organización de recursos y clases
Un buen proyecto para la mejora de las matemáticas pero escaso a la hora de interactuar fuera del aul

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