Índice
1. Dinámica grupal
2. Autoevaluación
3. Valorar uso de las nuevas tecnologías. Grupos 12 y 13.
4. Actividades útiles. Grupos 10 y 11.
5. Videojuego
6. Secuencia ABP
7. Poster bulling. Grupos 8 y 9.
8. Actividad el cambio es aprendizaje
9. Fortalezas y debilidades. Grupos 5, 6 y 7.
10. Pre-diseño de innovación individual
11. Calificación. Grupos 3 y 4. 13 de noviembre de 2017
12. Propuestas de mejora. Grupos 1 y 2.
13. Gamificación educativa
14. Buen docente
15. Rap Educación
16. Evaluación de Proyectos
17. Tecnología y escuela: lo que funciona y por qué
18. Articulo de la sociedad de la información con correcciones y definitivo
19. Infografía brecha digital
20. Presentación
2. Autoevaluación
3. Valorar uso de las nuevas tecnologías. Grupos 12 y 13.
4. Actividades útiles. Grupos 10 y 11.
5. Videojuego
6. Secuencia ABP
7. Poster bulling. Grupos 8 y 9.
8. Actividad el cambio es aprendizaje
9. Fortalezas y debilidades. Grupos 5, 6 y 7.
10. Pre-diseño de innovación individual
11. Calificación. Grupos 3 y 4. 13 de noviembre de 2017
12. Propuestas de mejora. Grupos 1 y 2.
13. Gamificación educativa
14. Buen docente
15. Rap Educación
16. Evaluación de Proyectos
17. Tecnología y escuela: lo que funciona y por qué
18. Articulo de la sociedad de la información con correcciones y definitivo
19. Infografía brecha digital
20. Presentación
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